マニフェスト種別 | :都道府県議会議員マニフェスト |
対象の選挙区 | :葛飾区 |
詳細ファイル | : |
当選後の検証 | :検証する |
オープンデータ化 | :許可する |
■ 社会保障 | 20 | ■ 税財政・財政再建 | 5 |
■ 産業政策 | 15 | ■ 労働 | 15 |
■ 社会資本整備 | 15 | ■ 環境・エネルギー | 5 |
■ 教育・子育て | 5 | ■ 行政・議会改革 | 10 |
■ 農林漁業 | 5 | ■ 安全・防災・震災復興 | 5 |
政治家を志した理由 | マンガ・アニメ・ゲームの表現の自由を求める人々の意見を代表するため、またその人々の世代の意見を代表するために、一人でも多くの政治家を議会に送り込む、その一人に自分もなる必要があると考えた。 |
地域のありたい姿 | 葛飾区は自然・文化的資源に恵まれている一方、再開発の進行によって新しい住民が今後も増えることになる。もともとの住民と新しい住民がともに社会参加できることによって、調和のある地域社会を実現したい。 |
解決したい課題 | 現在政策課題から抜け落ちている40代〜20代の勤労世代を中心に据え、それらの人々の信頼を社会が勝ち得なくてはならない。一方で、シニア世代のデジタル化サポートを行い、信頼あるデジタル化を推進する必要がある。 |
政治家を志した理由 | マンガ・アニメ・ゲームの表現の自由を求める人々の意見を代表するため、またその人々の世代の意見を代表するために、一人でも多くの政治家を議会に送り込む、その一人に自分もなる必要があると考えた。 |
日本のめざすべき将来像 | 葛飾区は自然・文化的資源に恵まれている一方、再開発の進行によって新しい住民が今後も増えることになる。もともとの住民と新しい住民がともに社会参加できることによって、調和のある地域社会を実現したい。 |
日本の現状認識 | |
日本の解決したい課題 | 現在政策課題から抜け落ちている40代〜20代の勤労世代を中心に据え、それらの人々の信頼を社会が勝ち得なくてはならない。一方で、シニア世代のデジタル化サポートを行い、信頼あるデジタル化を推進する必要がある。 |
解決するための重要政策(1)
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マンガ・アニメ・ゲームは20-40代の世代にとって重要な文化であり、また日本が世界に対して輸出可能な文化資源でもある。規制をやめ、表現の自由を広く実現することによって、芸術と文化の振興を大いに進める。 |
解決するための重要政策(2)
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20-40代の雇用にリソースを投入することは、未来の年金問題の解決に寄与する。これらの世代に向けた政策を中心課題とし、雇用の問題を解決することで社会が信頼を得て、信頼し合える未来をつくる。現在、社会のデジタル化の推進のためにもそれらのインフラに通じた人材が必要であり、そこに資源を投入する。 |
解決するための重要政策(3)
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若者の政治参加とはすなわち市民参画・協働を推し進めることに他ならない。上の世代が若者を従来的なやり方の下に押し込めるのではなく、敬意を表し、新しい文化を進んで受け入れることが不可欠である。若者の参加は夢物語ではなく、実現する手法がある。それを政治を通じ、社会に浸透させる。 |
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解決するための重要政策(1)
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マンガ・アニメ・ゲームは20-40代の世代にとって重要な文化であり、また日本が世界に対して輸出可能な文化資源でもある。規制をやめ、表現の自由を広く実現することによって、芸術と文化の振興を大いに進める。 |
期限 | |
数値目標 | |
予算 | |
財源 | |
解決するための重要政策(2)
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20-40代の雇用にリソースを投入することは、未来の年金問題の解決に寄与する。これらの世代に向けた政策を中心課題とし、雇用の問題を解決することで社会が信頼を得て、信頼し合える未来をつくる。現在、社会のデジタル化の推進のためにもそれらのインフラに通じた人材が必要であり、そこに資源を投入する。 |
期限 | |
数値目標 | |
予算 | |
財源 | |
解決するための重要政策(3)
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若者の政治参加とはすなわち市民参画・協働を推し進めることに他ならない。上の世代が若者を従来的なやり方の下に押し込めるのではなく、敬意を表し、新しい文化を進んで受け入れることが不可欠である。若者の参加は夢物語ではなく、実現する手法がある。それを政治を通じ、社会に浸透させる。 |
期限 | |
数値目標 | |
予算 | |
財源 | |
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